Unser aktuelles Kursprogramm verknüpft Programmieren mit praxisorientierten Aufgaben aus Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik (MINT) und schafft dadurch einen direkten Bezug zu natur- und ingenieurwissenschaftlichen Fragestellungen wie Ingenieursdesign oder Umwelttechnik.

In unseren Workshops für Schulklassen, am Vormittag, untersuchen die Schüler:innen Naturphänomene, lösen technische Probleme aus der Praxis und entwickeln dabei ein Verständnis für mathematische und wissenschaftliche Konzepte. Gleichzeitig suchen sie nach nachhaltigen Lösungen für aktuelle lebensnahe Herausforderungen und Probleme unserer Zeit. Dabei erlernen sie spielerisch und interaktiv die visuelle Programmiersprache – eine zentrale Schlüsselkompetenz für die Zukunft. Durch spannende, innovative Formate und den Fokus auf Forschung und Experimente möchten wir bei den Schüler:innen Begeisterung für Technik und Interesse an Natur- und Ingenieurswissenschaften wecken. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Förderung von Mädchen durch gendergerechte Konzepte und Schwerpunkte im MINT-Bereich.

Am Nachmittag setzen sich die Schüler:innen in unserer Wissenswerkstatt, einerseits mit dem Thema Medienkompetenz und dem sicheren und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien auseinander, anderseits mit Making & Tinkering, also der Verbindung von Kreativität mit digitalen Medien und technischem Tüfteln.

Robotik & Programmieren

Mit Technik helfen – Entwickle deinen Robo-Greifer.  

21 Termine
after 5. Oktober
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wie kann Technik dabei helfen, Inklusion zu fördern? In diesem Workshop entwickeln und programmieren die Schüler:innen mit LEGO Education WeDo 2.0 einen eigenen Robo-Greifer und passen Schritt für Schritt den Greifer so an, dass er unterschiedliche Objekte zuverlässig greifen und heben kann.

Robotik & Programmieren

Von der Idee zur Gaming-App: Programmieren mit Bitsbox.  

8 Termine
after 7. Oktober
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

In diesem Workshop entwickeln und testen die Schüler:innen ihre eigene Gaming-App mit JavaScript und Bitsbox. Spielerisch lernen sie dabei die Grundlagen des Programmierens kennen. Ob sie symbolisch gegen den Klimawandel antreten oder sich im Debugging zu wahren Programmierheld:innen mausern – der Kreativität und den inhaltlichen Schwerpunkten sind keine Grenzen gesetzt.    

Robotik & Programmieren

From Concept to Code: Build a Gaming App with Bitsbox.

1 Termin
after 14. Oktober
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Throughout this workshop, students design and test their own gaming app using JavaScript and Bitsbox. They learn the basics of programming in a fun and engaging way. Whether they symbolically take on climate change or become true programming heroes through debugging, there are no limits to their creativity or choice of topics.

Ingenieur-Design

Magnet-Power! Wir bauen eine Schwebebahn

27 Termine
after 3. November
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Welche Chancen wie zum Beispiel nachhaltiger Transport und Herausforderungen bietet Magnetismus und wie kommt er bei Schwebebahnen zum Einsatz? Die Schüler:innen werden selbst zu Entwickler:innen: Sie bauen ein eigenes Schwebefahrzeug, testen es auf speziell konstruierten Schienen und verbessern ihr Modell Schritt für Schritt – und vielleicht wird dabei ein neuer Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.

Ingenieur-Design

Abheben mit Magnetkraft – Baue deine eigene Schwebebahn!

10 Termine
after 4. November
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Welche Chancen wie zum Beispiel nachhaltiger Transport und Herausforderungen bietet Magnetismus und wie kommt er bei Schwebebahnen zum Einsatz? Die Schüler:innen werden selbst zu Entwickler:innen: Sie bauen ein eigenes Schwebefahrzeug, testen es auf speziell konstruierten Schienen und verbessern ihr Modell Schritt für Schritt – und vielleicht wird dabei ein neuer Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.

Ingenieur-Design

Magnetic Power! – Let’s build a magnetic levitation train!

2 Termine
after 11. November
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

What opportunities (such as sustainable transportation) and challenges does magnetism offer, and how is it used in maglev trains? The students become developers themselves: They build their own maglev vehicle, test it on specially designed tracks, and improve their model step by step.

Robotik & Programmieren

Tontechnik – Mische deine eigenen Beats! 

20 Termine
after 1. Dezember
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wie nutze ich Technik, um mich kreativ auszudrücken? In diesem Workshop entwickeln die Schüler:innen ihr eigenes Musikstück – von der ersten Idee bis zum fertigen Beat. Sie lernen, wie Musik aufgebaut ist, und experimentieren mit verschiedenen Online-Tools, um Sounds, Rhythmen und Beats zu gestalten.

Robotik & Programmieren

Assistive Technology – Robotik, die hilft.

8 Termine
after 2. Dezember
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wie kann Technologie Menschen im Alltag unterstützen und zu mehr Selbstständigkeit beitragen? Mit LEGO® Education SPIKE™ Prime entwickeln, programmieren und testen die Schüler:innen eine Robo-Greifhand, die Gegenstände sicher aufnehmen und bewegen kann.

Jetzt DU: Gestalte aktiv die digitale Welt von morgen!