Gemeinsam Chancen schaffen:
Hobby Lobby & A1 digital.campus

Unter dem Motto „Gemeinsam Chancen schaffen“ bieten wir 2026 in Kooperation mit dem Verein Hobby Lobby eine mehrteilige Workshopreihe „Von der Idee zur App – Programmiere deine Spiele-App“. Denn sinnvolle Freizeitgestaltung und der Zugang zur digitalen Bildung darf kein Privileg sein!

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HappyLab x Transformer Robo Challenge– Bau deinen eigenen Roboter!

Die dreiteilige A1 digital.campus Workshopreihe im Happylab und in Kooperation mit TU Transformer beginnt am 21.4. und es gibt noch freie Plätze! Du baust Schritt für Schritt deinen eigenen Roboter – vom Design über die Herstellung der Teile mit Lasercutter und 3D-Drucker bis hin zum Zusammenbau mit Elektronik und Motoren sowie den selbst produzierten Bauteilen.

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Es gibt noch freie Workshop-Plätze für Schulklassen!

Für das Sommersemester 2026 sind derzeit noch freie Plätze in folgenden Nachmittags-Workshops verfügbar:

> Knack den Code – und entdecke die Welt deines Smartphones!

Unser aktuelles Kursprogramm verknüpft Programmieren mit praxisorientierten Aufgaben aus Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik (MINT) und schafft dadurch einen direkten Bezug zu natur- und ingenieurwissenschaftlichen Fragestellungen wie Ingenieursdesign oder Umwelttechnik.

In unseren Workshops für Schulklassen, am Vormittag, untersuchen die Schüler:innen Naturphänomene, lösen technische Probleme aus der Praxis und entwickeln dabei ein Verständnis für mathematische und wissenschaftliche Konzepte. Gleichzeitig suchen sie nach nachhaltigen Lösungen für aktuelle lebensnahe Herausforderungen und Probleme unserer Zeit. Dabei erlernen sie spielerisch und interaktiv die visuelle Programmiersprache – eine zentrale Schlüsselkompetenz für die Zukunft. Durch spannende, innovative Formate und den Fokus auf Forschung und Experimente möchten wir bei den Schüler:innen Begeisterung für Technik und Interesse an Natur- und Ingenieurswissenschaften wecken. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Förderung von Mädchen durch gendergerechte Konzepte und Schwerpunkte im MINT-Bereich.

Am Nachmittag setzen sich die Schüler:innen in unserer Wissenswerkstatt, einerseits mit dem Thema Medienkompetenz und dem sicheren und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien auseinander, anderseits mit Making & Tinkering, also der Verbindung von Kreativität mit digitalen Medien und technischem Tüfteln.

Ingenieur-Design

Knack den Code – und entdecke die Welt deines Smartphones! (Nachmittagskurs)

3 Termine
after 23. Juni
3. – 8. Schulstufe
120 Minuten
kostenlos

Bist du bereit für ein Abenteuer rund um Nachhaltigkeit, Klimagerechtigkeit und die geheimen Wege eines Smartphones? In diesem interaktiven Workshop tauchst du in ein einzigartiges Escape-Room-Erlebnis ein – spannend, spielerisch und garantiert überraschend! An mehreren Rätsel-Stationen begibst du dich auf eine Entdeckungsreise durch den gesamten Lebenszyklus deines Smartphones.

Ingenieur-Design

Energie des Windes – Wir bauen eine Windmühle.   

24 Termine
after 7. April
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Seit Jahrtausenden lassen sich Erfinder:innen und Ingenieur:innen von der Natur inspirieren – und nun seid ihr an der Reihe! Als Umwelttechniker:innen werden die Schüler:innen eigene Windmühle bauen, testen und verbessern, die das Potenzial hat, Lasten durch kinetische Energie zu bewegen Im Laufe dieses Workshops werden sie entdecken, wie Wind in Rotation umgewandelt wird und schließlich mechanische Kraft erzeugt. Lasst uns den Wind als erneuerbare Energiequelle nutzen!    

Ingenieur-Design

Herausforderung Windkraft – Wir entwickeln eine Windturbine als nachhaltige Energiequelle.   

10 Termine
after 8. April
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wie können wir als Umwelttechniker:innen zu einer sauberen und gerechteren Welt beitragen? In diesem Workshop werden die Schüler:innen genau diese Frage erforschen und einen Blick in die Natur werfen, um sich von ihr für ihre Designs inspirieren zu lassen. Sie werden anschließend ihre eigene Windturbine bauen, testen, und verbessern, mit dem Potenzial, tatsächlich Strom zu erzeugen. Dabei werden sie wichtige Aspekte wie Stabilität und nachhaltiges Ressourcenmanagement berücksichtigen.

Robotik & Programmieren

Digital Art – Wir programmieren ein Kunstwerk mit Scratch 3.0

20 Termine
after 4. Mai
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wenn Kunst und Technik aufeinandertreffen, können erstaunliche Kreationen entstehen! In diesem Workshop werden die Schüler:innen mithilfe der Programmiersprache Scratch ein digitales Kunstwerk erschaffen, das sich bewegt und mit Musik untermalt wird. Dabei werden spannende Programmiergrundlagen wie Variablen, Zufallsoperatoren und Schleifen verwendet, um jedes Projekt zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen.

Robotik & Programmieren

Entwickle deine eigene (KI)-App

10 Termine
after 5. Mai
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

In diesem Workshop entwickeln die Schüler:innen mit dem Programm Thunkable ihre eigene App – ganz ohne Programmier-Vorkenntnisse. Ob Quiz-App, Lern-App oder sogar eine Image-Recognition-App – eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.

Robotik & Programmieren

Create Your Own (AI) App

4 Termine
after 6. Mai
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Students create their own app using Thunkable – no prior programming experience required. Whether it’s a quiz app, a learning app, or even an image recognition app, there are no limits to your creativity. Those who want can integrate an API key, allowing the app to connect with OpenAI and include a cool AI feature. The apps can be tested live directly on their own smartphones.

Ingenieur-Design

Magnet-Power! Wir bauen eine Schwebebahn

27 Termine
after 1. Juni
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Welche Chancen wie zum Beispiel nachhaltiger Transport und Herausforderungen bietet Magnetismus und wie kommt er bei Schwebebahnen zum Einsatz? Die Schüler:innen werden selbst zu Entwickler:innen: Sie bauen ein eigenes Schwebefahrzeug, testen es auf speziell konstruierten Schienen und verbessern ihr Modell Schritt für Schritt – und vielleicht wird dabei ein neuer Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.

Ingenieur-Design

Abheben mit Magnetkraft – Baue deine eigene Schwebebahn!

11 Termine
after 3. Juni
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Welche Chancen wie zum Beispiel nachhaltiger Transport und Herausforderungen bietet Magnetismus und wie kommt er bei Schwebebahnen zum Einsatz? Die Schüler:innen werden selbst zu Entwickler:innen: Sie bauen ein eigenes Schwebefahrzeug, testen es auf speziell konstruierten Schienen und verbessern ihr Modell Schritt für Schritt – und vielleicht wird dabei ein neuer Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.

Jetzt DU: Gestalte aktiv die digitale Welt von morgen!