Robotik & Programmieren

Programmiere die grüne Stadt der Zukunft!  

15 Termine
after 13. März
1. - 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wie kann eine Stadt der Zukunft aussehen? In diesem Workshop möchten wir die Schüler:innen inspirieren, Ideen zur Gestaltung einer grüneren und nachhaltigeren Stadt zu sammeln. Sie entwickeln mit dem LEGO® Education SPIKE™ Essential praktische technologische Lösungen für die reale Herausforderung unsere Stadt grüner zu machen. Gemeinsam werden wir viele Bäume in unserer Stadt pflanzen!

Ingenieur-Design

Energie des Windes – Wir bauen eine Windmühle.   

24 Termine
after 7. April
1. - 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Seit Jahrtausenden lassen sich Erfinder:innen und Ingenieur:innen von der Natur inspirieren – und nun seid ihr an der Reihe! Als Umwelttechniker:innen werden die Schüler:innen eigene Windmühle bauen, testen und verbessern, die das Potenzial hat, Lasten durch kinetische Energie zu bewegen Im Laufe dieses Workshops werden sie entdecken, wie Wind in Rotation umgewandelt wird und schließlich mechanische Kraft erzeugt. Lasst uns den Wind als erneuerbare Energiequelle nutzen!    

Robotik & Programmieren

Digital Art – Wir programmieren ein Kunstwerk mit Scratch 3.0

20 Termine
after 4. Mai
1. - 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wenn Kunst und Technik aufeinandertreffen, können erstaunliche Kreationen entstehen! In diesem Workshop werden die Schüler:innen mithilfe der Programmiersprache Scratch ein digitales Kunstwerk erschaffen, das sich bewegt und mit Musik untermalt wird. Dabei werden spannende Programmiergrundlagen wie Variablen, Zufallsoperatoren und Schleifen verwendet, um jedes Projekt zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen.

Ingenieur-Design

Magnet-Power! Wir bauen eine Schwebebahn

27 Termine
after 1. Juni
1. - 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Welche Chancen wie zum Beispiel nachhaltiger Transport und Herausforderungen bietet Magnetismus und wie kommt er bei Schwebebahnen zum Einsatz? Die Schüler:innen werden selbst zu Entwickler:innen: Sie bauen ein eigenes Schwebefahrzeug, testen es auf speziell konstruierten Schienen und verbessern ihr Modell Schritt für Schritt – und vielleicht wird dabei ein neuer Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.