Workshops für Schulklassen


Anmeldung nur als Schulklasse durch Pädagog:innen möglich.

Die Schüler:innen untersuchen Naturphänomene, lösen technische Probleme aus der Praxis und entwickeln dabei ein Verständnis für mathematische und wissenschaftliche Konzepte. Gleichzeitig suchen sie nach nachhaltigen Lösungen für aktuelle lebensnahe Herausforderungen und Probleme unserer Zeit. Dabei erlernen sie spielerisch und interaktiv die visuelle Programmiersprache – eine zentrale Schlüsselkompetenz für die Zukunft. Durch spannende, innovative Formate und den Fokus auf Forschung und Experimente möchten wir bei den Schüler:innen Begeisterung für Technik und Interesse an Natur- und Ingenieurswissenschaften wecken. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Förderung von Mädchen durch gendergerechte Konzepte und Schwerpunkte im MINT-Bereich.

Der Fokus unseres Kursprogramms liegt weiterhin auf Nachhaltigkeit, insbesondere auf den Umgang mit Ressourcen und erneuerbarer Energie. Die globalen Nachhaltigkeitsziele SDGs sind in allen A1 digital.campus Workshops integraler Bestandteil.
Unser Kursprogramm orientiert sich an uns aktuellen österreichischen und EU-weiten Kompetenzmodellen für digitale Bildung.
 
Fairnessregel: Wir freuen uns über das große Interesse, bitten aber um Verständnis, dass aus Fairnessgründen max. 5 Workshops pro Schule pro Semester gebucht werden können. Wir behalten uns vor, bei Mehrbuchungen Workshops zu reduzieren.

Digitale Kompetenzen

MINT Berufe sind cool! – Die MINTbusters räumen auf mit Mythen zum Thema MINT.(Mädchen-Nachmittagskurs)

2 Termine
after 24. März
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Stell dir vor, du arbeitest bereits und gehst nicht mehr zur Schule. Wie soll dein Job sein? Was ist dir dabei wichtig? Gibt es so etwas wie typische „Mädchenberufe“ und „Jungsberufe“? Und was genau bedeutet eigentlich MINT? Ein Mitmach-Workshop für Mädchen, in dem Aufzeigen, Aufschreiben und Rausrufen nicht nur okay sondern total erwünscht sind.

Ingenieur-Design

Knack den Code – und entdecke die Welt deines Smartphones! (Nachmittagskurs)

3 Termine
after 23. Juni
3. – 8. Schulstufe
120 Minuten
kostenlos

Bist du bereit für ein Abenteuer rund um Nachhaltigkeit, Klimagerechtigkeit und die geheimen Wege eines Smartphones? In diesem interaktiven Workshop tauchst du in ein einzigartiges Escape-Room-Erlebnis ein – spannend, spielerisch und garantiert überraschend! An mehreren Rätsel-Stationen begibst du dich auf eine Entdeckungsreise durch den gesamten Lebenszyklus deines Smartphones.

Robotik & Programmieren

Programmiere die grüne Stadt der Zukunft!  

42 Termine
after 16. Februar
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wie kann eine Stadt der Zukunft aussehen? In diesem Workshop möchten wir die Schüler:innen inspirieren, Ideen zur Gestaltung einer grüneren und nachhaltigeren Stadt zu sammeln. Sie entwickeln mit dem LEGO® Education SPIKE™ Essential praktische technologische Lösungen für die reale Herausforderung unsere Stadt grüner zu machen. Gemeinsam werden wir viele Bäume in unserer Stadt pflanzen!

Robotik & Programmieren

Von der Idee zur Gaming-App: Programmieren mit Bitsbox.  

12 Termine
after 19. Februar
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

In diesem Workshop entwickeln und testen die Schüler:innen ihre eigene Gaming-App mit JavaScript und Bitsbox. Spielerisch lernen sie dabei die Grundlagen des Programmierens kennen. Ob sie symbolisch gegen den Klimawandel antreten oder sich im Debugging zu wahren Programmierheld:innen mausern – der Kreativität und den inhaltlichen Schwerpunkten sind keine Grenzen gesetzt.    

Robotik & Programmieren

From Concept to Code: Build a Gaming App with Bitsbox.

6 Termine
after 18. Februar
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Throughout this workshop, students design and test their own gaming app using JavaScript and Bitsbox. They learn the basics of programming in a fun and engaging way. Whether they symbolically take on climate change or become true programming heroes through debugging, there are no limits to their creativity or choice of topics.

Ingenieur-Design

Energie des Windes – Wir bauen eine Windmühle.   

24 Termine
after 7. April
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Seit Jahrtausenden lassen sich Erfinder:innen und Ingenieur:innen von der Natur inspirieren – und nun seid ihr an der Reihe! Als Umwelttechniker:innen werden die Schüler:innen eigene Windmühle bauen, testen und verbessern, die das Potenzial hat, Lasten durch kinetische Energie zu bewegen Im Laufe dieses Workshops werden sie entdecken, wie Wind in Rotation umgewandelt wird und schließlich mechanische Kraft erzeugt. Lasst uns den Wind als erneuerbare Energiequelle nutzen!    

Ingenieur-Design

Herausforderung Windkraft – Wir entwickeln eine Windturbine als nachhaltige Energiequelle.   

10 Termine
after 8. April
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wie können wir als Umwelttechniker:innen zu einer sauberen und gerechteren Welt beitragen? In diesem Workshop werden die Schüler:innen genau diese Frage erforschen und einen Blick in die Natur werfen, um sich von ihr für ihre Designs inspirieren zu lassen. Sie werden anschließend ihre eigene Windturbine bauen, testen, und verbessern, mit dem Potenzial, tatsächlich Strom zu erzeugen. Dabei werden sie wichtige Aspekte wie Stabilität und nachhaltiges Ressourcenmanagement berücksichtigen.

Robotik & Programmieren

Digital Art – Wir programmieren ein Kunstwerk mit Scratch 3.0

20 Termine
after 4. Mai
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Wenn Kunst und Technik aufeinandertreffen, können erstaunliche Kreationen entstehen! In diesem Workshop werden die Schüler:innen mithilfe der Programmiersprache Scratch ein digitales Kunstwerk erschaffen, das sich bewegt und mit Musik untermalt wird. Dabei werden spannende Programmiergrundlagen wie Variablen, Zufallsoperatoren und Schleifen verwendet, um jedes Projekt zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen.

Robotik & Programmieren

Entwickle deine eigene (KI)-App

10 Termine
after 5. Mai
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

In diesem Workshop entwickeln die Schüler:innen mit dem Programm Thunkable ihre eigene App – ganz ohne Programmier-Vorkenntnisse. Ob Quiz-App, Lern-App oder sogar eine Image-Recognition-App – eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.

Robotik & Programmieren

Create Your Own (AI) App

4 Termine
after 6. Mai
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Students create their own app using Thunkable – no prior programming experience required. Whether it’s a quiz app, a learning app, or even an image recognition app, there are no limits to your creativity. Those who want can integrate an API key, allowing the app to connect with OpenAI and include a cool AI feature. The apps can be tested live directly on their own smartphones.

Ingenieur-Design

Magnet-Power! Wir bauen eine Schwebebahn

27 Termine
after 1. Juni
1. – 4. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Welche Chancen wie zum Beispiel nachhaltiger Transport und Herausforderungen bietet Magnetismus und wie kommt er bei Schwebebahnen zum Einsatz? Die Schüler:innen werden selbst zu Entwickler:innen: Sie bauen ein eigenes Schwebefahrzeug, testen es auf speziell konstruierten Schienen und verbessern ihr Modell Schritt für Schritt – und vielleicht wird dabei ein neuer Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.

Ingenieur-Design

Abheben mit Magnetkraft – Baue deine eigene Schwebebahn!

11 Termine
after 3. Juni
5. – 8. Schulstufe
90 Minuten
kostenlos

Welche Chancen wie zum Beispiel nachhaltiger Transport und Herausforderungen bietet Magnetismus und wie kommt er bei Schwebebahnen zum Einsatz? Die Schüler:innen werden selbst zu Entwickler:innen: Sie bauen ein eigenes Schwebefahrzeug, testen es auf speziell konstruierten Schienen und verbessern ihr Modell Schritt für Schritt – und vielleicht wird dabei ein neuer Geschwindigkeitsrekord aufgestellt.