Medienpädagogische praktische Anwendungen in allen Unterrichtsfächern
Zahlreiche Tools im Internet machen das Schul-Leben leichter: Wortwolken, Boards, Quiztools und vieles weiteres stehen zur Verfügung und lassen auch Schüler:innen ihre gelernten Inhalte in digitale Produkte umsetzen.
Digitale Grundbildung in der Volksschule
Seit diesem Schuljahr ist die Digitale Grundbildung auch Teil des Lehrplans der Volkschulen. In diesem Workshop stellen wir verschiedene Methoden vor, wie Lehrende in der Volksschule Digitale Grundbildung unterrichten könnten: Welche Themen, welche Tools und wie Kinder damit auch sinnvoll befasst werden können.
Medienbildung für Volksschulkinder
Seit einem Jahr ist nun die Medienbildung verpflichtender Bestandteil des Lehrplanes in der Volksschule. In dieser Zeit haben Schulen und Lehrkräfte erste Erfahrungen gesammelt und Herausforderungen gemeistert. Nun ist es an der Zeit, diese Erkenntnisse zu teilen und Empfehlungen aus der Praxis für die weitere Umsetzung zu diskutieren.
Cyber-Mobbing – Prävention und Intervention
Kinder nutzen digitale Geräte zum Kommunizieren in den verschiedenen Plattformen. Welche Regeln sollen im Klassenkontext aufgestellt und welche Themen angeschnitten werden, um Konflikte und Cyber-Mobbing möglichst gering zu halten?
Cyber-Mobbing – Wenn Nacktfotos die Runde machen
Sexting stellt für Jugendliche einen durchaus üblichen Teil ihres Sexuallebens dar und muss nicht immer zum Problem werden. Eine Nacktaufnahme, die in der Schule die Runde macht, ist für den Betroffenen jedoch eine äußerst schlimme Situation.
Künstliche Intelligenz (KI) im Kindergarten Teil 2
Künstliche Intelligenz als sinnvolle Ressource, die den pädagogischen Alltag bereichern kann. Wir nutzen KI als Grundlage für Ideen, Konzeptvorschläge und vieles mehr. Diesmal schauen wir uns gezielt Tools an, die uns in der Vorbereitungsarbeit unterstützen können. Was können diese Tools und worauf müssen wir achten?
PH Wien: Gender matters! Geschlechtersensible Medienarbeit mit Kindern und Jugendlichen.
Digitale Medien üben eine hohe Attraktivität auf Jugendliche aus. Sie informieren, unterhalten, bieten Lernangebote und Orientierungshilfen. Sie bieten aber auch Freizeitoptionen, Interaktionsmöglichkeiten und gestatten soziale Teilhabe. In der jugendlichen Phase bieten digitale Medien Möglichkeiten der Abgrenzung zur Erwachsenenwelt.
Digitale Spiele als Weihnachtsgeschenk?
Immer häufiger bringen Christkind oder Weihnachtsmann auch für die Jüngsten digitale Spiele. Doch was ist altersgerecht? Was ist gerade im Trend und wie sollen wir mit den vielen Wünschen umgehen? Ein großes Thema gerade in der Zusammenarbeit mit Eltern von Kleinkindern. Als Hilfestellung für Eltern aber auch für Elementarpädagog:innen gibt es Tipps, wie Sie sich informieren können, worauf Sie achten und was Sie vermeiden sollen.